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Game Adictos Ds/Dsi. Con la tecnología de Blogger.
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Todo Sobre Super Mario 3D Land
Con más de medio año en el mercado, a Nintendo 3DS sólo le quedaba que su gran mascota diera el salto definitivo para intentar sacarla adelante. El fontanero italiano regresa, no en el título más innovador de su historia plataformera, pero sí en un Super Mario 3D Land que logra desprender la alegría y satisfacción que sólo la Gran N sabe cultivar. ¡Mario al rescate!
Llamar a Mario para rescatar una situación no es algo nuevo. Sus amigos del Reino Champiñón lo han hecho en innumerables ocasiones para liberar a Peach de las garras del malvado Bowser. Pero no han sido los únicos. Nintendo también ha pedido la asistencia de su gran mascota en muchas situaciones, y la que le toca vivir ahora, la del despegue de su nueva portátil, ha exigido la colaboración de su particular “salvavidas” italiano una vez más.
Y, por supuesto, como no podía ser de otra forma, el fontanero ha vuelto a cumplir, protagonizando un videojuego que supone un sentido homenaje a su mundo plataformero más tradicional, a la vez que se contagia del potencial tridimensional de la nueva Nintendo 3DS. Un Super Mario 3D Land que, como el propio Yoshiaki Koizumi (máximo responsable del proyecto) ha confirmado, supone un regreso al concepto tradicional de la franquicia, incluidos sus ocho mundos, un control con denominación de origen y, por supuesto, la siempre honrosa y gratificante misión de rescatar a una princesa.
Una historia que ya conocemos, ahora llevada al terreno portátil con el fin de superar más de 40 fases dentro de un diseño de niveles que abraza al pasado (gracias a una jugabilidad muy directa) a la vez que tiende una mano al futuro (emulando a los últimos Super Mario Galaxy). En otras palabras, una interesante mezcla de sensaciones plataformeras que pone en común la experiencia jugable de los Marios 3D con las dinámicas “scroller” de los clásicos.
Sonic Generations
Crearon el fantástico Sonic Rush, desarrollaron la adaptación de Sonic Colors para DS y ayudaron a terminar la cuarta y más novedosa entrega de Sonic The Hedgehog. Con tal historial, a Dimps no le hace falta demostrar mucho, aunque sigue haciéndolo, en esta ocasión llevando las generaciones 2D y 3D del erizo hasta Nintendo 3DS. Te contamos lo rápido que es el puercoespín con el efecto estereoscópico activado.
Sonic Generations promete convertirse en uno de los más destacados títulos del erizo azul de los últimos años, y no sólo en Xbox 360 y PlayStation 3, sino también en su correspondiente versión para Nintendo 3DS. Para la ocasión, además, los creadores se han esforzado por darnos un acercamiento diferente al del videojuego “next-gen”, pero sin olvidar la premisa de recorrer la ya dilatada carrera de la mascota de Sega a lo largo de sus 20 años de historia.
Por ello, a nadie debería extrañar que la demostración de la Gamescom contuviera niveles tan emblemáticos como Green Hill, primera fase del inolvidable Sonic The Hedgehog (1991). Eso sí, ahora bajo dos perspectivas diferentes, con un salto entre la generación más clásica de Sonic (su versión más tierna) y la nueva (más tendente a una jugabilidad que calca las bases de exponentes portátiles tan destacados como Sonic Rush).
El más clásico, el de toda la vida. La versión clásica de Sonic será más lenta, pero aún así rápida, con todos los elementos plataformeros tradicionales de los años 90.
Informe-Todo: Paper Mario 3DS
Mario vuelve a hacerse de papel, aunque ahora en 3D... y con muchas pegatinas. El fontanero italiano protagoniza un nuevo Paper Mario en Nintendo 3DS volviendo a los orígenes roleros de la serie, pero con batallas basadas en adhesivos, secciones plataformeras, efecto estereoscópico y encanto nintendero por los cuatro (o casi mejor dos, que hablamos de papel) costados.
Con apenas 30 años, podría decirse que Mario ya ha hecho casi de todo. Luchó contra Donkey Kong, rescató princesas, fue un bebé a lomos de Yoshi, condujo karts, ha jugado a casi todos los deportes existentes y hasta protagonizó su propio RPG. ¿Por qué no hacerlo también de papel? Esa fue la ingeniosa idea que tuvieron en Nintendo hace 11 años, y el resultado fue simpático, original y muy divertido: Paper Mario (Nintendo 64, año 2000), un título que combinaba las plataformas y el mundo propio del fontanero con ciertos toques de batalla y progresión RPG.
Confirmado Servicio De Video Para La 3DS
- Un episodio de la serie Oscar’s Oasis. Una serie animada, que se vería por primera ven en 3D.
- Efectos ópticos.
- Contenido exclusivo para cada país. En Alemania por ejemplo, tendrían acceso a documentales de naturaleza, ciencia, viajes y más. Desconocemos los contenidos para España, de ser cierta la noticia.Además de los contenidos anteriormente mencionados, tendremos en un futuro cercano tráiler de películas, animaciones para niños y conciertos clásicos…animaciones para niños y conciertos clásicos.
3DS Como Mando Del WiiU
"Primeramente, me gustaría contestar desde el punto de vista de si es técnicamente posible o no", declaró Iwata al ser consultado sobre la conexión entre ambas plataformas. "Sin embargo hay algunas limitaciones. Cuando 3DS se está comunicando con Wii o Wii U, éstas dos plataformas no son capaces de acceder a internet, y la restricción técnica persistirá hasta que añadamos algún tipo de hardware especial".
"Si decidimos usar 3DS como controlador para Wii U, esa es la opción más obvia y la haremos sin dudarlo, por otra parte si el software de Nintendo para Wii o Wii U no pudiera ser disfrutado sin 3DS, algunos consumidores estarían pensando que Nintendo les obliga a comprar ambas consolas", comentó el ejecutivo. "Así que los consumidores no pensarán en Nintendo como la compañía que hace 3DS como controlador, porque quieran que los consumidores compren ambos sistemas. No adoptaremos esa idea a no ser que conectemos los dos sistemas como la forma más natural de operar. Por lo que respecta a conectar diferentes dispositivos de juego, ya lo hicimos en la era de Nintendo Game Cube. Conectamos Game Cube con Game Boy Advance y lo llamamos `Connectivity´"
Mario 3DS
Las pantallas han dejado ver un juego con un estilo mucho más semejante al de Nintendo 64 que al del resto de versiones, con una cámara muy cercana. El vídeo combina muchísimas pantallas con fragmentos muy cortos, jugados con ese mario con o sin gorra, y también con el traje de Mario Mapache, pero nunca ha llegado a volar.
El vídeo, al ser en 2D, solo permite apreciar lo que será el efecto 3D en Super Mario 3DS a través del diseño de niveles, con contínuas ideas y venidas sobre el escenario.
Los Bugs De Nintendo 64 Prevalecen En The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D
Como programadores, queríamos eliminar los bugs. Pero los miembros del equipo que habían jugado al original dijeron que eran muy divertidos. No sería divertido que tus amigos no pudieran decirte “¿conocías esto?”, así que los dejamos si no creaban ningún problema. Si algo simplemente no lo podíamos permitir, lo hemos solucionado, pero hemos dejado tantos como nos ha sido posible.
Esto quiere decir que se han dejado intactos aquellos bugs que tan sólo producían efectos curiosos o nos permitían obtener algún beneficio imprevisto dentro del juego, pero se han corregido todos aquellos que podían ocasionar problemas en los datos de guardado o congelación de la partida.
El 3DS No Ha Dado Todo De Si
En una entrevista realizada a Satoru Iwata, presidente de la compañía, ha reconocido que la portátil aún no ha sido capaz de captar el interés que en un principio esperaban, obteniendo unas ventas por debajo de las expectativas de la empresa.
Nintendo 3DS tuvo un lanzamiento bastante fuerte. Desde entonces, los resultados obtenidos no han cumplido nuestras expectativas.
Aunque en un principio el número de reservas fueron muy elevadas y las primeras impresiones muy buenas, tales sensaciones no se han visto materializadas. Aun así, no puedo decir que tengamos problemas en la actualidad.
El Control del Wii U No Se Limitara ala TV
-La Capacidad de jugar sin televisión.
-Compartir pantalla con la televisión.
-Complementar la pantalla de televisión.
-Compatibilidad completa con los títulos de Wii
-Capacidad de alta definición, (resolución de 1080)
-Algunos títulos variaran el Gameplay según el control que estemos utilizando.
Se ejemplifico cambiando a un personaje de Super Mario Brothers Wii por el Mii del jugador.
La Nueva Consola Casera de Nintendo
- El mando tiene cámara, micrófono, acelerometro..
- Pantalla completamente tactil que podemos usar para dibujar
- Pantalla de 6.2 pulgadas en el mando.
- Podremos pasar de jugar en la consola directamente al mando.
- El mando tiene cámara, micrófono, acelerometro..
- El mando NO es una consola portatil..
- Se puede jugar sin estar en la TV.
- O incluso usar en conjunto. usar la cámara delantera para apuntar a la pantalla
- Micrófono, altavoces estereo, cámara, acelerómetro, botones L/R, dos sticks analógicos, compatible con los juegos de Wi
Lista de Lanzamientos para 3ds verano/otoño
* Resident Evil The Mercenaries 3D(Capcom/Nintendo): 1 de Julio
* Dream Trigger 3D (Namco Bandai): 15 de Julio
* Pac-Man & Galaga Dimensions (Namco Bandai): 26 Agosto
* DualPenSports (Namco Bandai): 2 de Septiembre
* Angler’s Club: Ultimate Bass Fishing 3D (Namco Bandai): 2 de Septiembre
* Star Fox 64 3D (Nintendo): 9 de Septiembre
* Shinobi (SEGA): Septiembre
* CRUSH3D (SEGA)L Septiembre
* Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados (Konami): Verano
* Captain America: Super Soldier (SEGA): Otoño 2011
* FIFA 12 (EA) Indeterminada
* Metal Gear Solid Snake Eater (Konami) Indeterminada
Luigi's Mansion 2 Debutara en la 3DS
Luigi no tiene nada que envidiarle a Mario con este juego, volveremos a cazar fantasma con el hermano de Mario para el 3DS para finales de este año.
Nunca entendí porque después del lanzamiento de Luigi’s Mansion para la GameCube, nunca pensaron en sacar una secuela para la Wii pero bueno ya espera valió la pena. Luigi’s Mansion 2 saldrá para el 3DS y esta vez no sólo exploraremos una mansión sino muchas, cada una tendrá una ambientación diferente con lo cual promete no caer en una monotonia visual, algo que solia suceder en el primer juego.
Confirmado oficialmente Disney Universe
Disney anuncia hoy el desarrollo del videojuego Disney Universe, un juego de acción y aventura multijugador que tendrá como protagonistas a los personajes más famosos de Disney. El título de Disney Interactive Studios estará disponible para PlayStation 3 y Wii en otoño de 2011 y permitirá a los jugadores disfrazarse de personajes icónicos de Disney y Disney/Pixar y emprender distintas aventuras para salvar el universo. Para ello deberán aumentar los poderes de su héroe, luchar contra fuertes adversarios y resolver difíciles puzles.
Adam Sussman, Vicepresidente Senior de Publishing de Disney Interactive Media Group explicó: “Disney Universe es un enorme cofre del tesoro lleno de personajes de Disney, escenarios y experiencias memorables que podrán disfrutar tanto los jugadores habituales como los fans de Disney”. Añadió que: “el ritmo del juego frenético combinado con gran humor y con situaciones irracionales, harán de Disney Universe el juego perfecto para disfrutar con amigos y familiares”.
En Disney Universe los jugadores podrán seleccionar entre más de 40 disfraces de personajes de Disney, desde los más clásicos hasta los más actuales, incluyendo Alicia de Alicia en el País de las Maravillas, Mike de Monstruos S.A, Tron de Tron: Legacy o incluso Stitch de Lilo & Stitch, entre otros. Bajo este disfraz explorarán seis mundos diferentes inspirados en las famosas películas de Disney y Disney/Pixar.
Cada mundo tendrá sus propios objetivos y misiones siguiendo el argumento de las películas. Con esto los fans disfrutarán del juego por partida doble, ya que cada personaje creado tendrá unas habilidades específicas en función del traje que haya elegido. Además cada disfraz está basado en un personaje distinto y esto le dota de una herramienta específica que aumenta de poder a medida que el jugador avanza en el juego.
Disney Universe tendrá un modo multijugador para 4 jugadores de acción y humor. El juego de Disney Interactive Studios será distribuido en España por Sony Computer Entertainment para PS3 y por Nintendo para Wii en otoño de 2011.
SMW2: YOSHI ISLAND EDITOR: HUEVO DE ORO
Golden Egg es un editor de niveles para Super Mario World 2: Yoshi's Island. Para su ejecución, necesitarás obligatoriamente Framework 4.0 o superior, Yoshi's Island en su versión 1.0, y tener tu DirectX actualizado.
Parcialmente basado en el editor Eggvine 0.81 Plus, Golden Egg se despide de aquél complicado editor para convertirse en una herramienta con un prometedor futuro. Este programa perfeccionó el fallo más notable de su predecesor: su interfaz visual. Si en Eggvine, en vez de mapa, veíamos una habitación llena de rectángulos, polígonos y parámetros vectoriales, aquí veremos opciones "en cristiano", posibilitando a más gente el uso del editor para sus fines. La construcción del mapeado es muy sencilla, aunque quizás no tan intuitiva como en Lunar Magic. Entre otras novedades, podremos estirar e incluso voltear ciertos sprites (no todos), o expandir trozos de mapeado.
En cuanto a las opciones más avanzadas, lamentablemente no son simples. El Header y las opciones de Warp son complicadas de entender (nada imposible), pero puede que te eche hacia atrás si no tienes paciencia. En cualquier caso, el juego puede ser editado hasta cierto punto; evidentemente no estamos hablando de un Lunar Magic, pero se le acerca en cuanto a construcción de niveles. El gran defecto de esta temprana beta, es que los cambios se guardan sobre la ROM, ocupando memoria extra en el juego que sobreescribe los datos existentes. Esto se traduce en que la ROM pronto podría quedar corrupta, o bien inservible, por sobreexplotación de recursos; puede ocurrir fácilmente si pones una ingente cantidad de mapeado o de Sprites. Lamentablemente el código no es infinito, se habría agradecido al menos que el editor expandiese la ROM o que crease un parche.
Por otro lado, una gran ventaja es que puedes asociar la ROM a la ruta de tu emulador (vale cualquier emulador de SNES), de manera que al guardar y pulsar F5, ya estaremos jugando a nuestro juego editado.
Parcialmente basado en el editor Eggvine 0.81 Plus, Golden Egg se despide de aquél complicado editor para convertirse en una herramienta con un prometedor futuro. Este programa perfeccionó el fallo más notable de su predecesor: su interfaz visual. Si en Eggvine, en vez de mapa, veíamos una habitación llena de rectángulos, polígonos y parámetros vectoriales, aquí veremos opciones "en cristiano", posibilitando a más gente el uso del editor para sus fines. La construcción del mapeado es muy sencilla, aunque quizás no tan intuitiva como en Lunar Magic. Entre otras novedades, podremos estirar e incluso voltear ciertos sprites (no todos), o expandir trozos de mapeado.
En cuanto a las opciones más avanzadas, lamentablemente no son simples. El Header y las opciones de Warp son complicadas de entender (nada imposible), pero puede que te eche hacia atrás si no tienes paciencia. En cualquier caso, el juego puede ser editado hasta cierto punto; evidentemente no estamos hablando de un Lunar Magic, pero se le acerca en cuanto a construcción de niveles. El gran defecto de esta temprana beta, es que los cambios se guardan sobre la ROM, ocupando memoria extra en el juego que sobreescribe los datos existentes. Esto se traduce en que la ROM pronto podría quedar corrupta, o bien inservible, por sobreexplotación de recursos; puede ocurrir fácilmente si pones una ingente cantidad de mapeado o de Sprites. Lamentablemente el código no es infinito, se habría agradecido al menos que el editor expandiese la ROM o que crease un parche.
Por otro lado, una gran ventaja es que puedes asociar la ROM a la ruta de tu emulador (vale cualquier emulador de SNES), de manera que al guardar y pulsar F5, ya estaremos jugando a nuestro juego editado.
El editor solo funciona con la version 1.0 de SMW2: Yoshi Island, descargatela AQUI
Sonic Generations se estrenará también en PC y 3DS
Aunque se venía rumoreando desde hacía un tiempo con la posibilidad de que Sonic Generations, hasta el momento exclusivo de PS3 y Xbox 360, se estrenara también en 3DS, no ha sido hasta ahora cuando Sega, a través de un documento financiero, ha dado a conocer la existencia de esta versión del juego protagonizado por su mascota.
Este mismo informe también cita una versión para compatibles de Sonic Generations, aunque de momento la compañía no ha realizado un anuncio oficial sobre el tema. Es de esperar que en las próximas semanas se ofrezcan más detalles al respecto.
Star Fox 64 3D (Detalles)
Nintendo ha realizado una conferencia hoy en Japón con algunos minoristas, y aunque no se han liberado demasiados detalles de lo allí sucedido, desde el Twitter del minorista Tsutaya, descubrimos nueva información de Star Fox 64 3D para el nuevo sistema portátil de la compañía japonesa, que se encontraba jugable en este pequeño evento.
- Presentará el modo 3DS, el modo N64 y el modo Batalla.
- En el modo 3DS, se utiliza el sensor giroscópico para controlar la nave.
- El modo batalla soporta cuatro jugadores, incluso en descarga DS.
- El título no tendrá juego on-line.
- Durante los combates, la cara se muestra en un icono, lo que permite una fácil identificación de quién es quién.
- El próximo 14 de julio los usuarios japoneses podrán hacerse con este remake del juego visto en N64, en donde tiendas como Tsutaya ya permiten reservas. En Europa aun no tenemos fecha sin embargo.
Tarjeta de prepago para Nintendo 3DS
Como si de un teléfono móvil fuera, en unos días, Nintendo 3DS recibirá su actualización más completa hasta la fecha: la eShop y otras características. Asimismo, las opciones deshabilitadas de la consola portátil podrán ser usadas, ejemplos como el navegador y los títulos DSiWare estarán disponibles en cuanto se ponga en marcha la actualización.
Aunque el nuevo firmware será toda una novedad y aún un misterio por desvelar, supimos en su momento que Nintendo 3DS no aprovechará los anteriores Nintendo Points y se optará por un sistema de dinero real para realizar las compras en la tienda virtual de 3DS.
De ello, ha surgido por la red y desde Twitter, una supuesta fotografía de cómo serán las tarjetas de prepago que se venderán en las tiendas. En la imagen podemos ver una tarjeta de 20 dólares para usarlo en los servicios de la eShop. Desconocemos la autenticidad de la captura, pero de lo que estamos seguros es que pronto veremos este tipo de tarjetas en nuestras tiendas habituales.
Fuente: DsWii.es
La Conferencia de Nintendo Sera el 07/06
Sólo nos quedaba por saber la fecha de la conferencia de Nintendo en el E3 tras el anuncio la semana pasada de las propias de Sony y Microsoft, que serán el 6 de junio.
Nintendo celebrara su conferencia el próximo 7 de junio a las 9 a.m hora local (6 p.m hora española) en el Nokia Theater de Los Ángeles, lugar escogido por Nintendo en anteriores ediciones.
Durante la conferencia se espera que presenten por todo lo alto lasucesora de Wii, nuevos títulos para Nintendo 3DS y anuncios relativos a Wii.
La conferencia del año pasado fue una de las más interesantes ofrecidas por Nintendo, donde presentaron su nueva 3DS con un gran número de juegos junto a Donkey Kong Country Returns para Wii y el remake del mítico Goldeneye 007.
Se espera que en la conferencia estén presentes Satoru Iwata (presidente de Nintendo), Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América) y Shigeru Miyamoto, creador de Zelda y Mario.
Nintendo celebrara su conferencia el próximo 7 de junio a las 9 a.m hora local (6 p.m hora española) en el Nokia Theater de Los Ángeles, lugar escogido por Nintendo en anteriores ediciones.
Durante la conferencia se espera que presenten por todo lo alto lasucesora de Wii, nuevos títulos para Nintendo 3DS y anuncios relativos a Wii.
La conferencia del año pasado fue una de las más interesantes ofrecidas por Nintendo, donde presentaron su nueva 3DS con un gran número de juegos junto a Donkey Kong Country Returns para Wii y el remake del mítico Goldeneye 007.
Se espera que en la conferencia estén presentes Satoru Iwata (presidente de Nintendo), Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América) y Shigeru Miyamoto, creador de Zelda y Mario.
Nuevo Juego de Sonic (Junio)
Recientemente Sega anunciaba Sonic Generations para PlayStation 3 y Xbox 360, la nueva incursión de la azulada mascota de Sega que mezclará lo clásico y lo moderno.
El último número de la revista norteamericana Nintendo Power anuncia en sus páginas que en el próximo mes preparan una sorpresa relacionada con el 20º aniversario de Sonic.
Se especula con que el propio Sonic Generations acabe también llegando a plataformas Nintendo, aunque también podría tratarse de un nuevo juego como lo fue en su día Sonic Colours.
Este supuesto juego de Sonic podría ser anunciado para Wii, la nueva 3DS o incluso hacer su aparición en la presentación de la nueva consola de sobremesa de Nintendo el próximo 7 de junio.
El último número de la revista norteamericana Nintendo Power anuncia en sus páginas que en el próximo mes preparan una sorpresa relacionada con el 20º aniversario de Sonic.
Se especula con que el propio Sonic Generations acabe también llegando a plataformas Nintendo, aunque también podría tratarse de un nuevo juego como lo fue en su día Sonic Colours.
Este supuesto juego de Sonic podría ser anunciado para Wii, la nueva 3DS o incluso hacer su aparición en la presentación de la nueva consola de sobremesa de Nintendo el próximo 7 de junio.
Podría ser un título para 3DS o incluso para la nueva sobremesa de Nintendo.
Super Mario 3DS
Super Mario 3DS hará uso del giroscopio de la portátil
El padre de Super Mario, Shigeru Miyamoto, sigue soltando información en pequeñas dosis acerca del prometedor Super Mario 3DS para su nueva consola portátil. En este caso, el creativo japonés se ha querido centrar en dos de las opciones más interesantes de 3DS: el sensor giroscópico y el StreetPass.
En el primer caso, Miyamoto ha confirmado que el juego hará uso delsensro giroscópico de la portátil sin concretar nada más al respecto. Sin embargo, sí ha apuntado hacia uno de sus posibles usos. “A veces la gente me pregunta que por qué no hay dos sticks en Nintendo 3DS. Uno se utiliza normalmente para mover la cámara, pero teniendo un sensor giroscópico puedes sustituirlo un stick analógico moviendo la consola, que es algo muy intuitivo”, recalca Miyamoto.
En lo que respecta al peculiar sistema de conexión StreetPass, Miyamoto ha comentado que de momento no harán uso de él, aunque si surge una “idea espectacular”, no tendría inconveniente en incluirlo.
En el primer caso, Miyamoto ha confirmado que el juego hará uso delsensro giroscópico de la portátil sin concretar nada más al respecto. Sin embargo, sí ha apuntado hacia uno de sus posibles usos. “A veces la gente me pregunta que por qué no hay dos sticks en Nintendo 3DS. Uno se utiliza normalmente para mover la cámara, pero teniendo un sensor giroscópico puedes sustituirlo un stick analógico moviendo la consola, que es algo muy intuitivo”, recalca Miyamoto.
En lo que respecta al peculiar sistema de conexión StreetPass, Miyamoto ha comentado que de momento no harán uso de él, aunque si surge una “idea espectacular”, no tendría inconveniente en incluirlo.
Ventas en U.S.A...
JUEGOS MAS VENDIDOS:
White -- NDS – (1,3 millones)
Pokemon Black -- NDS –(1,2 millones)
Dragon Age 2 -- 360, PS3, PC
Call of Duty: Black Ops -- 360, PS3, DS, Wii, PC
Lego Star Wars III: The Clone Wars -- WII, 360, NDS, PS3, 3DS, PSP, PC
Crysis 2 -- 360, PS3, PC
NBA 2K11 -- 360, PS3, PS2, Wii, PSP, PC
MLB 11 The Show -- PS3, PSP, PS2
Fight Night Champion -- 360, PS3
Lanzamientos Oficiales de Nintendo...
Nintendo 3DS - Primavera/Verano 2011
· Puzzle Bobble Universe (Square Enix): 21 de abril
· Steel Diver (Nintendo): 6 de mayo
· LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego: (Disney Interactive Studios): 13 de mayo
· Dead or Alive Dimensions (Nintendo): 20 de mayo
· Sudoku -The Puzzle Game Collection (Hudson Soft): 26 de mayo
· Sports Island 3D (Hudson Soft): 2 de junio
· The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo): 17 de junio
· Naruto Shippuden 3D The New Era (505 Games): 17 de junio
· Pac-Man and Galaga Dimensions (Namco Bandai): 2º trimestre
Nintendo 3DS - Camara
Tus fotografías cobrarán vida
Saca increíbles fotografías 3D con las dos cámaras exteriores y así tendrás un recuerdo de tus amigos, familiares y mascotas en una nueva dimensión. Juega con las fotos gracias a las distintas herramientas disponibles. Podrás ver los resultados de tus acciones inmediatamente y divertirte mostrándoselos a tus allegados.
Podrás hacer fotografías 3D utilizando las dos cámaras exteriores de tu Nintendo 3DS.
Juega con las imágenes
Además de permitirte sacar fotos 3D, la cámara de Nintendo 3DS pone a tu disposición toda una serie de efectos que podrás utilizar en tus imágenes para hacerlas más divertidas. Prueba a fusionar las caras de dos personas con el efecto Fusión, o diviértete con los otros cinco efectos disponibles. ¡Podrás incluso utilizar tu voz para sacar una foto!
Fechas (Tentativas) para el Lanzamiento de Juegos 3DS
- Rabbids 3D - 01/04
- Puzzle Bobble Universe - 22/04
- James Noir's Hollywood Crimes - 06/05
- Driver Renegade - 06/05
- Resident Evil: The Mercenaries 3D - 06/05
- Kid Icarus Uprising - 06/05
- Starfox 64 - 06/05
- Dead or Alive: Dimensions - 27/05
- Sports Island - 03/06
- Zelda: Ocarina of Time - 17/06
- Naruto Shippuden 3D: The New Era - 17/06
Rabbids 3D
De enemigos de Rayman a estrellas de sus propios videojuegos. Los conejos de Ubisoft, los conocidos como Rabbids, todavía llevan poco tiempo en el sector, pero ya han demostrado las ganas que tienen de pasarlo bien. Lo hicieron en el género "party" y han decidido que ya era hora de saltar a una nueva dimensión: la de las plataformas 3D... ¡y sin gafas!Ya sea porque porque resulten graciosos o porque estén locos de remate, nadie puede ocultar que los Rabbids se hayan hecho un importante hueco en el sector del videojuego. Y eso que nacieron como enemigos de Rayman... aunque visto desde perspectiva se podría considerar que todavía lo siguen siendo, ya que han eclipsado al héroe, haciéndose con su lugar en virtud a multitud de videojuegos, la mayoría de corte "party", para Wii.
Pero se nota que los conejos querían más. Y no sólo ellos. TambiénUbisoft, que sigue explotando el fenómeno Rabbid, en esta ocasión con un videojuego de plataformas específicamente diseñado para la recién salida Nintendo 3DS. Un experimento que se ha puesto en manos de los marroquíes del estudio galo en Casablanca, algo que no ha dado, para nada, malos resultados.
Plataformas conejeras en 3D
De hecho, Rabbids 3D supone una acertada inyección de saltos ajustados, diversión y mucho colorido en un cartucho duradero, con personalidad propia e ideal, sobre todo, para jugadores poco experimentados (grupo donde encontraríamos a nuevos usuarios y a los más pequeños de la casa). No llega a destilar un talento tan innato como el de clásicos al estilo Mario o Donkey Kong, pero aún así posee razones por las que merece ser disfrutado, gracias al tiempo invertido por una Ubisoft Casablanca que se ha mostrado competente; tal vez desafortunada al acercanos un planteamiento de juego algo repetitivo, pero con muchos destellos de calidad.
De hecho, Rabbids 3D supone una acertada inyección de saltos ajustados, diversión y mucho colorido en un cartucho duradero, con personalidad propia e ideal, sobre todo, para jugadores poco experimentados (grupo donde encontraríamos a nuevos usuarios y a los más pequeños de la casa). No llega a destilar un talento tan innato como el de clásicos al estilo Mario o Donkey Kong, pero aún así posee razones por las que merece ser disfrutado, gracias al tiempo invertido por una Ubisoft Casablanca que se ha mostrado competente; tal vez desafortunada al acercanos un planteamiento de juego algo repetitivo, pero con muchos destellos de calidad.
Resident Evil: The Mercenaries
Capcom ha hecho público el primer vídeo in-game de Resident Evil: The Mercenaries 3D, el nuevo videojuego de las series Resident Evil que se lanzará en la portátil de Nintendo recientemente puesta a la venta.
Con este vídeo podemos observar el aspecto más puramente jugable que presentará el título que se lanzará previsiblemente en mayo de este mismo año.
¡Para Celebrar!
Celebramos 1200 visitas con un nuevo diseño del blog ¿Les gusta?
¡Gracias por estar al pendiente de mis publicaciones!
Nuevo Editor de New Super Mario Bros v5.2
Ultima version sacada a la luz de este poderoso editor, se han corregido todos los errores, se puede decir que es casi perfecto (Se han corregido los errores de importacion y exportacion de baldosas, se le agregado un editor interno de archivos ".BIN" y ademas un editor de Tileset).
Descargar v5.2
¿Quieres las versiones antiguas?
Descargar v5.1
Descargar v4.7
Descargar v4.6
Descargar v4.5
Descargar v4.4
Descargar v4.3
Descargar v4.2
Descargar v4.1
Descargar v4.0
COMPILADO POR MI
Trabajando
Hola a todos, les informo que me encuentro trabajando en la edicion 2.0 del blog, la cual sera mas interactiva...
¡Gracias! por leer mi blog...
Aunque no esta el 1005 terminada entra y echa un vistazo: Game Adictos 2.0
¡Gracias! por leer mi blog...
Aunque no esta el 1005 terminada entra y echa un vistazo: Game Adictos 2.0
Nintendo Trabaja En Un Super Mario 3D
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha aprovechado su presencia en la GDC de San Francisco no sólo para hablar sobre los últimos 25 años de ocio electrónico, sino también para anunciar el lanzamiento de Super Mario 3DS para la portátil Nintendo 3DS.
Iwata no ha dado grandes claves sobre el videojuego, pero ha dejado entrever que con este lanzamiento se resolverán muchos de los problemas de imprecisión con respecto a anteriores títulos: "Desde 1996, cuando Mario apareció en 3D en Super Mario 64, ha sido difícil para los usuarios calcular cómo saltar y golpear un bloque en un espacio tridimensional. Pero ese día ha llegado".
Junto al anuncio, el presidente de Nintendo ha mostrado algunas "screens" del título. Igualmente, se ha mostrado un logo algo desconcertante, ya que deja ver una cola al final de la palabra "Mario", que podría ser interpretado como el regreso de una popular habilidad del fontanero (de Super Mario Bros 3).
En principio, el título parece no estar planteado como un "remake" de ningún videojuego anterior, sino como un nuevo proyecto que está siendo desarrollado por el mismo equipo responsables de la serieSuper Mario Galaxy. No obstante, habrá que esperar para conocer más detalles. Según Iwata: "Lo revelaremos en el E3 de este año".
Leer el articulo en el sitio origen (Clip o Clip)
Cartoon Network Punch Time Explosion
A finales de octubre se anunció el desarrollo de un videojuego de lucha que englobaría a los personajes mas reconocidos de laCartoon Network, con escasos detalles bajo una fórmula que parecía interesante a primera vista.
Ahora Crave Entertainment ha hecho oficial el videojuego con su nombre final y los primeros detalles. Cartoon Network Punch Time Explosion está siendo desarrollado por Papaya Studios y se lanzará primero en Nintendo 3DS este mismo mes de mayo, con versiones planeadas para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii para finales de año.
Se ofertarán 18 personajes jugables junto a otros 19 que actuarán de asistentes a los principales en un gran número de modos de juego, aunque sólo han confirmado el modo multijugador online.
Habrá unos 21 escenarios de lucha donde harán su aparición personajes de series como Ben 10 Ultimate Alien, The PowerPuff Girls, Dexter's Laboratory, Samurai Jack, The Marvelous Misadventures of Flapjack, Codename: Kids Next Door, Chowder, Foster's Home for Imaginary Friends, y The Grim Adventures of Billy and Mandy.
La primera versión del juego en llegar será la de 3DS en el mes de mayo.
Leer el articulo en el sitio origen (Clip)
Adiós a Guitar Hero
Diría Don Mclean: “The day the music died” en un segmento de su famosa canción American Pie que, por cierto, está dentro del repertorio de Band Hero, pero, ¿a qué me refiero con esto?
Lamentablemente ya es más que un hecho, Activision ha comentado abiertamente que por las bajas ventas que se han reflejado en los últimos tiempos en la rama de los juegos musicales, se han visto en la necesidad de cerrar la unidad de negocios de Guitar Hero, lo cual se traduce en no más títulos en el horizonte. Lo mismo ocurrió con otras franquicias como Tony Hawk y DJ Hero.
Activision tenía en calendario una nueva entrega de Guitar Hero para este 2011, pero con el cierre, tuvo que cancelarse. Sin embargo, no se ha dicho si es un cierre definitivo o una pausa que podría reactivarse más adelante, por lo que te recomentadamos que te mantengas al tanto de nuestros avisos, donde daremos seguimiento a este hecho que hizo que la música se detuviera en las consolas de los fans.
Lamentablemente ya es más que un hecho, Activision ha comentado abiertamente que por las bajas ventas que se han reflejado en los últimos tiempos en la rama de los juegos musicales, se han visto en la necesidad de cerrar la unidad de negocios de Guitar Hero, lo cual se traduce en no más títulos en el horizonte. Lo mismo ocurrió con otras franquicias como Tony Hawk y DJ Hero.
Activision tenía en calendario una nueva entrega de Guitar Hero para este 2011, pero con el cierre, tuvo que cancelarse. Sin embargo, no se ha dicho si es un cierre definitivo o una pausa que podría reactivarse más adelante, por lo que te recomentadamos que te mantengas al tanto de nuestros avisos, donde daremos seguimiento a este hecho que hizo que la música se detuviera en las consolas de los fans.
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Nueva Comunidad: Wii-Extra
Nueva comunidad totalmente recomendada, encuentra juegos e información sobre la Wii, también podrás compartir tus archivos con todos lo usuarios de esta grandiosa comunidad que apenas se esta iniciando, pero se le ve un gran futuro.
Mario Tiene Foro
¡Unete!, ¡Comparte! y disfruta toda la informacion del personaje mas popular del mundo de los videojuegos, en este foro creado por la comunidad Game Adictos Ds/Dsi
Aspalt 3D
SEIS PILOTOS SIMULTÁNEOS y una
novedad a dos ruedas: habrá (potentes) motos.
novedad a dos ruedas: habrá (potentes) motos.
EL DATO El modo de 6 pilotos simultáneos no está confirmado
si será online o local, pero va a ser la bomba.
si será online o local, pero va a ser la bomba.
Leyand Of Zelda (3DS) Esta Casi Terminado
"Kid Icarus también se encuentran en una fase de desarrollo similar"
El presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, ha confirmado que el desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y Kid Icarus está cerca de llegar a su fin, aunque la compañía lanzará ambos proyectos en los próximos meses y no junto al estreno de su nueva portátil, 3DS.
“Estos juegos están casi terminados y su desarrollo está en gran parte completado. Los fans no tendrán que esperar mucho tiempo para disfrutarlos”, explica el presidente de Nintendo que, sin embargo, se resiste a ponerles fecha de lanzamiento.
Lo que sí parece claro es que la compañía ha querido apostar por las third parties de cara al lanzamiento de 3DS. “Queríamos que las third parties realmente tuvieran una presencia importante en el lanzamiento, y creemos que lo hemos conseguido”, concluye el directivo de Nintendo.
Fuente: 3DJuegos
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