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SMW2: YOSHI ISLAND EDITOR: HUEVO DE ORO
Golden Egg es un editor de niveles para Super Mario World 2: Yoshi's Island. Para su ejecución, necesitarás obligatoriamente Framework 4.0 o superior, Yoshi's Island en su versión 1.0, y tener tu DirectX actualizado.
Parcialmente basado en el editor Eggvine 0.81 Plus, Golden Egg se despide de aquél complicado editor para convertirse en una herramienta con un prometedor futuro. Este programa perfeccionó el fallo más notable de su predecesor: su interfaz visual. Si en Eggvine, en vez de mapa, veíamos una habitación llena de rectángulos, polígonos y parámetros vectoriales, aquí veremos opciones "en cristiano", posibilitando a más gente el uso del editor para sus fines. La construcción del mapeado es muy sencilla, aunque quizás no tan intuitiva como en Lunar Magic. Entre otras novedades, podremos estirar e incluso voltear ciertos sprites (no todos), o expandir trozos de mapeado.
En cuanto a las opciones más avanzadas, lamentablemente no son simples. El Header y las opciones de Warp son complicadas de entender (nada imposible), pero puede que te eche hacia atrás si no tienes paciencia. En cualquier caso, el juego puede ser editado hasta cierto punto; evidentemente no estamos hablando de un Lunar Magic, pero se le acerca en cuanto a construcción de niveles. El gran defecto de esta temprana beta, es que los cambios se guardan sobre la ROM, ocupando memoria extra en el juego que sobreescribe los datos existentes. Esto se traduce en que la ROM pronto podría quedar corrupta, o bien inservible, por sobreexplotación de recursos; puede ocurrir fácilmente si pones una ingente cantidad de mapeado o de Sprites. Lamentablemente el código no es infinito, se habría agradecido al menos que el editor expandiese la ROM o que crease un parche.
Por otro lado, una gran ventaja es que puedes asociar la ROM a la ruta de tu emulador (vale cualquier emulador de SNES), de manera que al guardar y pulsar F5, ya estaremos jugando a nuestro juego editado.
Parcialmente basado en el editor Eggvine 0.81 Plus, Golden Egg se despide de aquél complicado editor para convertirse en una herramienta con un prometedor futuro. Este programa perfeccionó el fallo más notable de su predecesor: su interfaz visual. Si en Eggvine, en vez de mapa, veíamos una habitación llena de rectángulos, polígonos y parámetros vectoriales, aquí veremos opciones "en cristiano", posibilitando a más gente el uso del editor para sus fines. La construcción del mapeado es muy sencilla, aunque quizás no tan intuitiva como en Lunar Magic. Entre otras novedades, podremos estirar e incluso voltear ciertos sprites (no todos), o expandir trozos de mapeado.
En cuanto a las opciones más avanzadas, lamentablemente no son simples. El Header y las opciones de Warp son complicadas de entender (nada imposible), pero puede que te eche hacia atrás si no tienes paciencia. En cualquier caso, el juego puede ser editado hasta cierto punto; evidentemente no estamos hablando de un Lunar Magic, pero se le acerca en cuanto a construcción de niveles. El gran defecto de esta temprana beta, es que los cambios se guardan sobre la ROM, ocupando memoria extra en el juego que sobreescribe los datos existentes. Esto se traduce en que la ROM pronto podría quedar corrupta, o bien inservible, por sobreexplotación de recursos; puede ocurrir fácilmente si pones una ingente cantidad de mapeado o de Sprites. Lamentablemente el código no es infinito, se habría agradecido al menos que el editor expandiese la ROM o que crease un parche.
Por otro lado, una gran ventaja es que puedes asociar la ROM a la ruta de tu emulador (vale cualquier emulador de SNES), de manera que al guardar y pulsar F5, ya estaremos jugando a nuestro juego editado.
El editor solo funciona con la version 1.0 de SMW2: Yoshi Island, descargatela AQUI
Sonic Generations se estrenará también en PC y 3DS
Aunque se venía rumoreando desde hacía un tiempo con la posibilidad de que Sonic Generations, hasta el momento exclusivo de PS3 y Xbox 360, se estrenara también en 3DS, no ha sido hasta ahora cuando Sega, a través de un documento financiero, ha dado a conocer la existencia de esta versión del juego protagonizado por su mascota.
Este mismo informe también cita una versión para compatibles de Sonic Generations, aunque de momento la compañía no ha realizado un anuncio oficial sobre el tema. Es de esperar que en las próximas semanas se ofrezcan más detalles al respecto.
Star Fox 64 3D (Detalles)
Nintendo ha realizado una conferencia hoy en Japón con algunos minoristas, y aunque no se han liberado demasiados detalles de lo allí sucedido, desde el Twitter del minorista Tsutaya, descubrimos nueva información de Star Fox 64 3D para el nuevo sistema portátil de la compañía japonesa, que se encontraba jugable en este pequeño evento.
- Presentará el modo 3DS, el modo N64 y el modo Batalla.
- En el modo 3DS, se utiliza el sensor giroscópico para controlar la nave.
- El modo batalla soporta cuatro jugadores, incluso en descarga DS.
- El título no tendrá juego on-line.
- Durante los combates, la cara se muestra en un icono, lo que permite una fácil identificación de quién es quién.
- El próximo 14 de julio los usuarios japoneses podrán hacerse con este remake del juego visto en N64, en donde tiendas como Tsutaya ya permiten reservas. En Europa aun no tenemos fecha sin embargo.
Tarjeta de prepago para Nintendo 3DS
Como si de un teléfono móvil fuera, en unos días, Nintendo 3DS recibirá su actualización más completa hasta la fecha: la eShop y otras características. Asimismo, las opciones deshabilitadas de la consola portátil podrán ser usadas, ejemplos como el navegador y los títulos DSiWare estarán disponibles en cuanto se ponga en marcha la actualización.
Aunque el nuevo firmware será toda una novedad y aún un misterio por desvelar, supimos en su momento que Nintendo 3DS no aprovechará los anteriores Nintendo Points y se optará por un sistema de dinero real para realizar las compras en la tienda virtual de 3DS.
De ello, ha surgido por la red y desde Twitter, una supuesta fotografía de cómo serán las tarjetas de prepago que se venderán en las tiendas. En la imagen podemos ver una tarjeta de 20 dólares para usarlo en los servicios de la eShop. Desconocemos la autenticidad de la captura, pero de lo que estamos seguros es que pronto veremos este tipo de tarjetas en nuestras tiendas habituales.
Fuente: DsWii.es
La Conferencia de Nintendo Sera el 07/06
Sólo nos quedaba por saber la fecha de la conferencia de Nintendo en el E3 tras el anuncio la semana pasada de las propias de Sony y Microsoft, que serán el 6 de junio.
Nintendo celebrara su conferencia el próximo 7 de junio a las 9 a.m hora local (6 p.m hora española) en el Nokia Theater de Los Ángeles, lugar escogido por Nintendo en anteriores ediciones.
Durante la conferencia se espera que presenten por todo lo alto lasucesora de Wii, nuevos títulos para Nintendo 3DS y anuncios relativos a Wii.
La conferencia del año pasado fue una de las más interesantes ofrecidas por Nintendo, donde presentaron su nueva 3DS con un gran número de juegos junto a Donkey Kong Country Returns para Wii y el remake del mítico Goldeneye 007.
Se espera que en la conferencia estén presentes Satoru Iwata (presidente de Nintendo), Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América) y Shigeru Miyamoto, creador de Zelda y Mario.
Nintendo celebrara su conferencia el próximo 7 de junio a las 9 a.m hora local (6 p.m hora española) en el Nokia Theater de Los Ángeles, lugar escogido por Nintendo en anteriores ediciones.
Durante la conferencia se espera que presenten por todo lo alto lasucesora de Wii, nuevos títulos para Nintendo 3DS y anuncios relativos a Wii.
La conferencia del año pasado fue una de las más interesantes ofrecidas por Nintendo, donde presentaron su nueva 3DS con un gran número de juegos junto a Donkey Kong Country Returns para Wii y el remake del mítico Goldeneye 007.
Se espera que en la conferencia estén presentes Satoru Iwata (presidente de Nintendo), Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América) y Shigeru Miyamoto, creador de Zelda y Mario.
Nuevo Juego de Sonic (Junio)
Recientemente Sega anunciaba Sonic Generations para PlayStation 3 y Xbox 360, la nueva incursión de la azulada mascota de Sega que mezclará lo clásico y lo moderno.
El último número de la revista norteamericana Nintendo Power anuncia en sus páginas que en el próximo mes preparan una sorpresa relacionada con el 20º aniversario de Sonic.
Se especula con que el propio Sonic Generations acabe también llegando a plataformas Nintendo, aunque también podría tratarse de un nuevo juego como lo fue en su día Sonic Colours.
Este supuesto juego de Sonic podría ser anunciado para Wii, la nueva 3DS o incluso hacer su aparición en la presentación de la nueva consola de sobremesa de Nintendo el próximo 7 de junio.
El último número de la revista norteamericana Nintendo Power anuncia en sus páginas que en el próximo mes preparan una sorpresa relacionada con el 20º aniversario de Sonic.
Se especula con que el propio Sonic Generations acabe también llegando a plataformas Nintendo, aunque también podría tratarse de un nuevo juego como lo fue en su día Sonic Colours.
Este supuesto juego de Sonic podría ser anunciado para Wii, la nueva 3DS o incluso hacer su aparición en la presentación de la nueva consola de sobremesa de Nintendo el próximo 7 de junio.
Podría ser un título para 3DS o incluso para la nueva sobremesa de Nintendo.
Super Mario 3DS
Super Mario 3DS hará uso del giroscopio de la portátil
El padre de Super Mario, Shigeru Miyamoto, sigue soltando información en pequeñas dosis acerca del prometedor Super Mario 3DS para su nueva consola portátil. En este caso, el creativo japonés se ha querido centrar en dos de las opciones más interesantes de 3DS: el sensor giroscópico y el StreetPass.
En el primer caso, Miyamoto ha confirmado que el juego hará uso delsensro giroscópico de la portátil sin concretar nada más al respecto. Sin embargo, sí ha apuntado hacia uno de sus posibles usos. “A veces la gente me pregunta que por qué no hay dos sticks en Nintendo 3DS. Uno se utiliza normalmente para mover la cámara, pero teniendo un sensor giroscópico puedes sustituirlo un stick analógico moviendo la consola, que es algo muy intuitivo”, recalca Miyamoto.
En lo que respecta al peculiar sistema de conexión StreetPass, Miyamoto ha comentado que de momento no harán uso de él, aunque si surge una “idea espectacular”, no tendría inconveniente en incluirlo.
En el primer caso, Miyamoto ha confirmado que el juego hará uso delsensro giroscópico de la portátil sin concretar nada más al respecto. Sin embargo, sí ha apuntado hacia uno de sus posibles usos. “A veces la gente me pregunta que por qué no hay dos sticks en Nintendo 3DS. Uno se utiliza normalmente para mover la cámara, pero teniendo un sensor giroscópico puedes sustituirlo un stick analógico moviendo la consola, que es algo muy intuitivo”, recalca Miyamoto.
En lo que respecta al peculiar sistema de conexión StreetPass, Miyamoto ha comentado que de momento no harán uso de él, aunque si surge una “idea espectacular”, no tendría inconveniente en incluirlo.
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