Todo Sobre Super Mario 3D Land
Con más de medio año en el mercado, a Nintendo 3DS sólo le quedaba que su gran mascota diera el salto definitivo para intentar sacarla adelante. El fontanero italiano regresa, no en el título más innovador de su historia plataformera, pero sí en un Super Mario 3D Land que logra desprender la alegría y satisfacción que sólo la Gran N sabe cultivar. ¡Mario al rescate!
Llamar a Mario para rescatar una situación no es algo nuevo. Sus amigos del Reino Champiñón lo han hecho en innumerables ocasiones para liberar a Peach de las garras del malvado Bowser. Pero no han sido los únicos. Nintendo también ha pedido la asistencia de su gran mascota en muchas situaciones, y la que le toca vivir ahora, la del despegue de su nueva portátil, ha exigido la colaboración de su particular “salvavidas” italiano una vez más.
Y, por supuesto, como no podía ser de otra forma, el fontanero ha vuelto a cumplir, protagonizando un videojuego que supone un sentido homenaje a su mundo plataformero más tradicional, a la vez que se contagia del potencial tridimensional de la nueva Nintendo 3DS. Un Super Mario 3D Land que, como el propio Yoshiaki Koizumi (máximo responsable del proyecto) ha confirmado, supone un regreso al concepto tradicional de la franquicia, incluidos sus ocho mundos, un control con denominación de origen y, por supuesto, la siempre honrosa y gratificante misión de rescatar a una princesa.
Una historia que ya conocemos, ahora llevada al terreno portátil con el fin de superar más de 40 fases dentro de un diseño de niveles que abraza al pasado (gracias a una jugabilidad muy directa) a la vez que tiende una mano al futuro (emulando a los últimos Super Mario Galaxy). En otras palabras, una interesante mezcla de sensaciones plataformeras que pone en común la experiencia jugable de los Marios 3D con las dinámicas “scroller” de los clásicos.
Sonic Generations
Crearon el fantástico Sonic Rush, desarrollaron la adaptación de Sonic Colors para DS y ayudaron a terminar la cuarta y más novedosa entrega de Sonic The Hedgehog. Con tal historial, a Dimps no le hace falta demostrar mucho, aunque sigue haciéndolo, en esta ocasión llevando las generaciones 2D y 3D del erizo hasta Nintendo 3DS. Te contamos lo rápido que es el puercoespín con el efecto estereoscópico activado.
Sonic Generations promete convertirse en uno de los más destacados títulos del erizo azul de los últimos años, y no sólo en Xbox 360 y PlayStation 3, sino también en su correspondiente versión para Nintendo 3DS. Para la ocasión, además, los creadores se han esforzado por darnos un acercamiento diferente al del videojuego “next-gen”, pero sin olvidar la premisa de recorrer la ya dilatada carrera de la mascota de Sega a lo largo de sus 20 años de historia.
Por ello, a nadie debería extrañar que la demostración de la Gamescom contuviera niveles tan emblemáticos como Green Hill, primera fase del inolvidable Sonic The Hedgehog (1991). Eso sí, ahora bajo dos perspectivas diferentes, con un salto entre la generación más clásica de Sonic (su versión más tierna) y la nueva (más tendente a una jugabilidad que calca las bases de exponentes portátiles tan destacados como Sonic Rush).
El más clásico, el de toda la vida. La versión clásica de Sonic será más lenta, pero aún así rápida, con todos los elementos plataformeros tradicionales de los años 90.
Informe-Todo: Paper Mario 3DS
Mario vuelve a hacerse de papel, aunque ahora en 3D... y con muchas pegatinas. El fontanero italiano protagoniza un nuevo Paper Mario en Nintendo 3DS volviendo a los orígenes roleros de la serie, pero con batallas basadas en adhesivos, secciones plataformeras, efecto estereoscópico y encanto nintendero por los cuatro (o casi mejor dos, que hablamos de papel) costados.
Con apenas 30 años, podría decirse que Mario ya ha hecho casi de todo. Luchó contra Donkey Kong, rescató princesas, fue un bebé a lomos de Yoshi, condujo karts, ha jugado a casi todos los deportes existentes y hasta protagonizó su propio RPG. ¿Por qué no hacerlo también de papel? Esa fue la ingeniosa idea que tuvieron en Nintendo hace 11 años, y el resultado fue simpático, original y muy divertido: Paper Mario (Nintendo 64, año 2000), un título que combinaba las plataformas y el mundo propio del fontanero con ciertos toques de batalla y progresión RPG.
Confirmado Servicio De Video Para La 3DS
- Un episodio de la serie Oscar’s Oasis. Una serie animada, que se vería por primera ven en 3D.
- Efectos ópticos.
- Contenido exclusivo para cada país. En Alemania por ejemplo, tendrían acceso a documentales de naturaleza, ciencia, viajes y más. Desconocemos los contenidos para España, de ser cierta la noticia.Además de los contenidos anteriormente mencionados, tendremos en un futuro cercano tráiler de películas, animaciones para niños y conciertos clásicos…animaciones para niños y conciertos clásicos.
3DS Como Mando Del WiiU
"Primeramente, me gustaría contestar desde el punto de vista de si es técnicamente posible o no", declaró Iwata al ser consultado sobre la conexión entre ambas plataformas. "Sin embargo hay algunas limitaciones. Cuando 3DS se está comunicando con Wii o Wii U, éstas dos plataformas no son capaces de acceder a internet, y la restricción técnica persistirá hasta que añadamos algún tipo de hardware especial".
"Si decidimos usar 3DS como controlador para Wii U, esa es la opción más obvia y la haremos sin dudarlo, por otra parte si el software de Nintendo para Wii o Wii U no pudiera ser disfrutado sin 3DS, algunos consumidores estarían pensando que Nintendo les obliga a comprar ambas consolas", comentó el ejecutivo. "Así que los consumidores no pensarán en Nintendo como la compañía que hace 3DS como controlador, porque quieran que los consumidores compren ambos sistemas. No adoptaremos esa idea a no ser que conectemos los dos sistemas como la forma más natural de operar. Por lo que respecta a conectar diferentes dispositivos de juego, ya lo hicimos en la era de Nintendo Game Cube. Conectamos Game Cube con Game Boy Advance y lo llamamos `Connectivity´"
Mario 3DS
Las pantallas han dejado ver un juego con un estilo mucho más semejante al de Nintendo 64 que al del resto de versiones, con una cámara muy cercana. El vídeo combina muchísimas pantallas con fragmentos muy cortos, jugados con ese mario con o sin gorra, y también con el traje de Mario Mapache, pero nunca ha llegado a volar.
El vídeo, al ser en 2D, solo permite apreciar lo que será el efecto 3D en Super Mario 3DS a través del diseño de niveles, con contínuas ideas y venidas sobre el escenario.
Los Bugs De Nintendo 64 Prevalecen En The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D
Como programadores, queríamos eliminar los bugs. Pero los miembros del equipo que habían jugado al original dijeron que eran muy divertidos. No sería divertido que tus amigos no pudieran decirte “¿conocías esto?”, así que los dejamos si no creaban ningún problema. Si algo simplemente no lo podíamos permitir, lo hemos solucionado, pero hemos dejado tantos como nos ha sido posible.
Esto quiere decir que se han dejado intactos aquellos bugs que tan sólo producían efectos curiosos o nos permitían obtener algún beneficio imprevisto dentro del juego, pero se han corregido todos aquellos que podían ocasionar problemas en los datos de guardado o congelación de la partida.
El 3DS No Ha Dado Todo De Si
En una entrevista realizada a Satoru Iwata, presidente de la compañía, ha reconocido que la portátil aún no ha sido capaz de captar el interés que en un principio esperaban, obteniendo unas ventas por debajo de las expectativas de la empresa.
Nintendo 3DS tuvo un lanzamiento bastante fuerte. Desde entonces, los resultados obtenidos no han cumplido nuestras expectativas.
Aunque en un principio el número de reservas fueron muy elevadas y las primeras impresiones muy buenas, tales sensaciones no se han visto materializadas. Aun así, no puedo decir que tengamos problemas en la actualidad.
El Control del Wii U No Se Limitara ala TV
-La Capacidad de jugar sin televisión.
-Compartir pantalla con la televisión.
-Complementar la pantalla de televisión.
-Compatibilidad completa con los títulos de Wii
-Capacidad de alta definición, (resolución de 1080)
-Algunos títulos variaran el Gameplay según el control que estemos utilizando.
Se ejemplifico cambiando a un personaje de Super Mario Brothers Wii por el Mii del jugador.
La Nueva Consola Casera de Nintendo
- El mando tiene cámara, micrófono, acelerometro..
- Pantalla completamente tactil que podemos usar para dibujar
- Pantalla de 6.2 pulgadas en el mando.
- Podremos pasar de jugar en la consola directamente al mando.
- El mando tiene cámara, micrófono, acelerometro..
- El mando NO es una consola portatil..
- Se puede jugar sin estar en la TV.
- O incluso usar en conjunto. usar la cámara delantera para apuntar a la pantalla
- Micrófono, altavoces estereo, cámara, acelerómetro, botones L/R, dos sticks analógicos, compatible con los juegos de Wi
Lista de Lanzamientos para 3ds verano/otoño

* Resident Evil The Mercenaries 3D(Capcom/Nintendo): 1 de Julio
* Dream Trigger 3D (Namco Bandai): 15 de Julio
* Pac-Man & Galaga Dimensions (Namco Bandai): 26 Agosto
* DualPenSports (Namco Bandai): 2 de Septiembre
* Angler’s Club: Ultimate Bass Fishing 3D (Namco Bandai): 2 de Septiembre
* Star Fox 64 3D (Nintendo): 9 de Septiembre
* Shinobi (SEGA): Septiembre
* CRUSH3D (SEGA)L Septiembre
* Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados (Konami): Verano
* Captain America: Super Soldier (SEGA): Otoño 2011
* FIFA 12 (EA) Indeterminada
* Metal Gear Solid Snake Eater (Konami) Indeterminada
Luigi's Mansion 2 Debutara en la 3DS

Luigi no tiene nada que envidiarle a Mario con este juego, volveremos a cazar fantasma con el hermano de Mario para el 3DS para finales de este año.
Nunca entendí porque después del lanzamiento de Luigi’s Mansion para la GameCube, nunca pensaron en sacar una secuela para la Wii pero bueno ya espera valió la pena. Luigi’s Mansion 2 saldrá para el 3DS y esta vez no sólo exploraremos una mansión sino muchas, cada una tendrá una ambientación diferente con lo cual promete no caer en una monotonia visual, algo que solia suceder en el primer juego.
Confirmado oficialmente Disney Universe

Adam Sussman, Vicepresidente Senior de Publishing de Disney Interactive Media Group explicó: “Disney Universe es un enorme cofre del tesoro lleno de personajes de Disney, escenarios y experiencias memorables que podrán disfrutar tanto los jugadores habituales como los fans de Disney”. Añadió que: “el ritmo del juego frenético combinado con gran humor y con situaciones irracionales, harán de Disney Universe el juego perfecto para disfrutar con amigos y familiares”.
En Disney Universe los jugadores podrán seleccionar entre más de 40 disfraces de personajes de Disney, desde los más clásicos hasta los más actuales, incluyendo Alicia de Alicia en el País de las Maravillas, Mike de Monstruos S.A, Tron de Tron: Legacy o incluso Stitch de Lilo & Stitch, entre otros. Bajo este disfraz explorarán seis mundos diferentes inspirados en las famosas películas de Disney y Disney/Pixar.
Cada mundo tendrá sus propios objetivos y misiones siguiendo el argumento de las películas. Con esto los fans disfrutarán del juego por partida doble, ya que cada personaje creado tendrá unas habilidades específicas en función del traje que haya elegido. Además cada disfraz está basado en un personaje distinto y esto le dota de una herramienta específica que aumenta de poder a medida que el jugador avanza en el juego.
Disney Universe tendrá un modo multijugador para 4 jugadores de acción y humor. El juego de Disney Interactive Studios será distribuido en España por Sony Computer Entertainment para PS3 y por Nintendo para Wii en otoño de 2011.
SMW2: YOSHI ISLAND EDITOR: HUEVO DE ORO
Golden Egg es un editor de niveles para Super Mario World 2: Yoshi's Island. Para su ejecución, necesitarás obligatoriamente Framework 4.0 o superior, Yoshi's Island en su versión 1.0, y tener tu DirectX actualizado.
Parcialmente basado en el editor Eggvine 0.81 Plus, Golden Egg se despide de aquél complicado editor para convertirse en una herramienta con un prometedor futuro. Este programa perfeccionó el fallo más notable de su predecesor: su interfaz visual. Si en Eggvine, en vez de mapa, veíamos una habitación llena de rectángulos, polígonos y parámetros vectoriales, aquí veremos opciones "en cristiano", posibilitando a más gente el uso del editor para sus fines. La construcción del mapeado es muy sencilla, aunque quizás no tan intuitiva como en Lunar Magic. Entre otras novedades, podremos estirar e incluso voltear ciertos sprites (no todos), o expandir trozos de mapeado.
En cuanto a las opciones más avanzadas, lamentablemente no son simples. El Header y las opciones de Warp son complicadas de entender (nada imposible), pero puede que te eche hacia atrás si no tienes paciencia. En cualquier caso, el juego puede ser editado hasta cierto punto; evidentemente no estamos hablando de un Lunar Magic, pero se le acerca en cuanto a construcción de niveles. El gran defecto de esta temprana beta, es que los cambios se guardan sobre la ROM, ocupando memoria extra en el juego que sobreescribe los datos existentes. Esto se traduce en que la ROM pronto podría quedar corrupta, o bien inservible, por sobreexplotación de recursos; puede ocurrir fácilmente si pones una ingente cantidad de mapeado o de Sprites. Lamentablemente el código no es infinito, se habría agradecido al menos que el editor expandiese la ROM o que crease un parche.
Por otro lado, una gran ventaja es que puedes asociar la ROM a la ruta de tu emulador (vale cualquier emulador de SNES), de manera que al guardar y pulsar F5, ya estaremos jugando a nuestro juego editado.
Parcialmente basado en el editor Eggvine 0.81 Plus, Golden Egg se despide de aquél complicado editor para convertirse en una herramienta con un prometedor futuro. Este programa perfeccionó el fallo más notable de su predecesor: su interfaz visual. Si en Eggvine, en vez de mapa, veíamos una habitación llena de rectángulos, polígonos y parámetros vectoriales, aquí veremos opciones "en cristiano", posibilitando a más gente el uso del editor para sus fines. La construcción del mapeado es muy sencilla, aunque quizás no tan intuitiva como en Lunar Magic. Entre otras novedades, podremos estirar e incluso voltear ciertos sprites (no todos), o expandir trozos de mapeado.
En cuanto a las opciones más avanzadas, lamentablemente no son simples. El Header y las opciones de Warp son complicadas de entender (nada imposible), pero puede que te eche hacia atrás si no tienes paciencia. En cualquier caso, el juego puede ser editado hasta cierto punto; evidentemente no estamos hablando de un Lunar Magic, pero se le acerca en cuanto a construcción de niveles. El gran defecto de esta temprana beta, es que los cambios se guardan sobre la ROM, ocupando memoria extra en el juego que sobreescribe los datos existentes. Esto se traduce en que la ROM pronto podría quedar corrupta, o bien inservible, por sobreexplotación de recursos; puede ocurrir fácilmente si pones una ingente cantidad de mapeado o de Sprites. Lamentablemente el código no es infinito, se habría agradecido al menos que el editor expandiese la ROM o que crease un parche.
Por otro lado, una gran ventaja es que puedes asociar la ROM a la ruta de tu emulador (vale cualquier emulador de SNES), de manera que al guardar y pulsar F5, ya estaremos jugando a nuestro juego editado.
El editor solo funciona con la version 1.0 de SMW2: Yoshi Island, descargatela AQUI
Sonic Generations se estrenará también en PC y 3DS
Aunque se venía rumoreando desde hacía un tiempo con la posibilidad de que Sonic Generations, hasta el momento exclusivo de PS3 y Xbox 360, se estrenara también en 3DS, no ha sido hasta ahora cuando Sega, a través de un documento financiero, ha dado a conocer la existencia de esta versión del juego protagonizado por su mascota.
Este mismo informe también cita una versión para compatibles de Sonic Generations, aunque de momento la compañía no ha realizado un anuncio oficial sobre el tema. Es de esperar que en las próximas semanas se ofrezcan más detalles al respecto.
Star Fox 64 3D (Detalles)
- Presentará el modo 3DS, el modo N64 y el modo Batalla.
- En el modo 3DS, se utiliza el sensor giroscópico para controlar la nave.
- El modo batalla soporta cuatro jugadores, incluso en descarga DS.
- El título no tendrá juego on-line.
- Durante los combates, la cara se muestra en un icono, lo que permite una fácil identificación de quién es quién.
- El próximo 14 de julio los usuarios japoneses podrán hacerse con este remake del juego visto en N64, en donde tiendas como Tsutaya ya permiten reservas. En Europa aun no tenemos fecha sin embargo.
Tarjeta de prepago para Nintendo 3DS
Como si de un teléfono móvil fuera, en unos días, Nintendo 3DS recibirá su actualización más completa hasta la fecha: la eShop y otras características. Asimismo, las opciones deshabilitadas de la consola portátil podrán ser usadas, ejemplos como el navegador y los títulos DSiWare estarán disponibles en cuanto se ponga en marcha la actualización.
Aunque el nuevo firmware será toda una novedad y aún un misterio por desvelar, supimos en su momento que Nintendo 3DS no aprovechará los anteriores Nintendo Points y se optará por un sistema de dinero real para realizar las compras en la tienda virtual de 3DS.
De ello, ha surgido por la red y desde Twitter, una supuesta fotografía de cómo serán las tarjetas de prepago que se venderán en las tiendas. En la imagen podemos ver una tarjeta de 20 dólares para usarlo en los servicios de la eShop. Desconocemos la autenticidad de la captura, pero de lo que estamos seguros es que pronto veremos este tipo de tarjetas en nuestras tiendas habituales.
Fuente: DsWii.es
La Conferencia de Nintendo Sera el 07/06
Nintendo celebrara su conferencia el próximo 7 de junio a las 9 a.m hora local (6 p.m hora española) en el Nokia Theater de Los Ángeles, lugar escogido por Nintendo en anteriores ediciones.
Durante la conferencia se espera que presenten por todo lo alto lasucesora de Wii, nuevos títulos para Nintendo 3DS y anuncios relativos a Wii.
La conferencia del año pasado fue una de las más interesantes ofrecidas por Nintendo, donde presentaron su nueva 3DS con un gran número de juegos junto a Donkey Kong Country Returns para Wii y el remake del mítico Goldeneye 007.
Se espera que en la conferencia estén presentes Satoru Iwata (presidente de Nintendo), Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América) y Shigeru Miyamoto, creador de Zelda y Mario.
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